3)第206章 时间与士气_三国:一切皆可游戏化
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  士气。

  于是今天在各种意外下,他们行军上百里,抵达郿县。

  士气几乎见底,时间条还有一半以上。

  “就地休息,去买点肉回来,今晚加菜!”张和当即宣布。

  “将军高义!”士卒们纷纷回应,士气稍微提升。

  当然随军的财帛,自然是要下降的。

  也多亏这是大规模行军,物资什么的都很充足,否则把这些都算进去,这一路更难走。

  不过仅仅是不消耗多少体力这点,行军游戏化就绝对血赚。

  以后日行三百,三日一千的,一到目的地,甚至还有足够的体力投入战斗。

  以逸待劳?

  不好意思,我们不吃这一套!

  于是第二天清晨,意外发生了。

  士卒吃得太好,再加上昨天太疲惫,睡过头了。

  时间进度条下降,取而代之的是士气提升增加,到70%左右。

  危机感就来了,原来就算自己小心翼翼,还是会存在某些突发情况,强制扣除时间条的。

  意外那么多的原因,张和当然也清楚,说到底就是技能等级太低了。

  这种赶路的游戏,下意识想到《加拿大死亡之路》,可又不是丧尸末日。这有时候就想起有一款《俄勒冈之路》,设定有那么点加拿大死亡之路的意思。

  就一群人要去俄勒冈定居,沿途会遇到各种事情,物资什么的要随时补充,同时要应对各种突发事件。队伍四个你自己招募,可他们擅长不擅长的东西各不同,所以你要慢慢了解他们的特长。可如果你在晚上休息的时候去了解他们的特性,就错过提升士气和回复精力的机会……

  总体来说有些意思,但到底不是我的菜。

  借鉴这游戏的一些设定,中等难度就这样了。

  技能等级太低,所以突发事件会多一些,等级上去会少点,前提是有机会多练练。

  距离的长度决定游戏化的程度,长安到南郑我算了算总长度,差不多要三百公里,也就是六百多里。平均每天一百里都要六天才能到。

  倒是武都从东狼道进入斜谷再南下,实际也是三百多公里……

  只是考虑一边有一半的路程是坦途,另外一边都是山地,所以理论上会比武都过去快一两天。

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