地块则只要8回合就行!
3粮地块只需要5回合就行!
第三点,最好首都附近有奢侈品资源。
虽然首都有宫殿自带1点宜居度,但随着人口增长和分城的建设,宜居度很快会变得紧张。
前期一般也没有其他能快速提升宜居度的方法。
而且奢侈品会增加地块产出,很多奢侈品除了增加粮锤,还提供科文值和信仰,以及改良后的各种加成。
更重要的是,多余的奢侈品在前期也是一笔不小的财富,可以一次性换取一大笔现金或者回合金,用于购买单位和建筑,大大加快前期的发展速度。
这些可都是文明百科白纸黑字的内容,加上无数玩家的血泪教训,以及寅老大的亲身体会。
正因为如此,他考虑到目前的初始点,不适合定都。
于是首个回合,寅老大让勇士探索周边地块,寻找更适合的定都地点。
可让大家都没想的一幕诞生了。
勇士探索的区域运气好到爆炸。
竟然弹出了顾问提示——
【顾问:我们探险家发现了另一个友好部落村庄。我建议让侦察兵前去调查清楚。】
“这是开门红啊!”寅老大很满意。
“我这波探索,怎么样?你们给几分?”
直播间中的水友闻言,倒也很捧场——
“几分?那必须满分!”
寅老大笑了笑,对这局游戏更有信心。
虽然此刻还没有侦察兵,但他记住了这个地址,随即派遣两单位的兵种四处探索。
在穿过沙漠后,发现了一块依山傍水的好地方。
还没等定都,系统提示再度弹出——
【鼓舞:村民分享了他们组织有序的社区的秘诀,您在对外贸易方面取得了很大进展·已获提升。】
这就是赛博游戏版的——
习得文武艺,卖与帝王家?
好!
你滴!
大大滴良民!
寅老大定都完成,随后生产侦察兵,研究采矿业,一步步井然有序。
显然,文明六这款游戏中,他不算高手,但游戏开局阶段他还是知道怎么玩的。
建立首都后。
游戏初期,玩家能建设的建筑和生产的单位其实并不多,就是那老几样。
基本上是相当原始的军事单位或建造者。
不过,随着游戏进行,玩家将能开始建造各种区域,并透过这些特性明显的区域,来确立城市本身的特性。
当然,距离这一步,寅始皇还有很长一段的距离要走。
【顾问:看来我们终于追踪到了掠夺这片土地的蛮族,我们必须摧毁这个据点,否则,将来会有被攻击的危险】
什么?蛮族!
仇人见面,分外眼红!
寅老大仔细查看地图,发现国都右前方跨过群山阻隔后,有一个蛮族哨站所。
所有的蛮族全部来自哨站所,哨站所会随机出现在任意一个不能被单位看见的单元格上。蛮族单位归它自己的起源哨站所所有。
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