2)第116章大获成功_美娱1992
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  电视剧集和电视电影,为其提供足够多的内容,双方的互动称得上是双赢互利,双方都得到了极大的实惠。

  CBS庞大的网络体系,派拉蒙主打的几部电影开始了声势浩大的宣传计划。

  《侏罗纪公园》正在拍,但是其特效已经开始制作,制作出第一组恐龙特效镜头的时候,剧组的成员们都满意不己。

  王成看到以后,也都觉得非常的满意,干脆直接就用了一组镜头,作为宣传片。

  这一组镜头就是一头恐龙突然间就从丛林里面钻了出来,横冲直撞,追着车子来踩,极其惊人,震撼之极。

  电视观众们突然间看到了这样的场面,几乎吓得够呛,有人说我正在喝着咖啡,突然间就有一头恐龙窜了出来,还以为是真的,害得我差点把咖啡洒在了裤裆里面……。

  斯皮尔伯格的制作团队,可以说是好莱坞最为精英的制作团队,顶尖的导演,最为精英的制造团队,1亿米金自由支配的资金,斯皮尔伯格进入了剧组以后,马上就开始了拍摄行动。

  同时负责接下这家公司特效的就是好莱坞最为顶尖的两家特效公司工业光魔和数字领域,分别为这部电影制作了众多的特效镜头。

  其实这部长达2个小时的电影,真正有恐龙的镜头一共只有10多分钟。

  绝大部分恐龙镜头其实都是斯坦温斯顿工作室(以特效化妆著名)做的机械恐龙模型,并非都是电脑特效。

  这时电脑特效还处于初期,CGI的镜头不多,主要是一些远景镜头和对近景镜头的小幅度修改。

  这一部电影的制作团队没有完全依托于CG技术,他们懂得如何欺骗观众的眼睛。

  霸王龙雨中追逐吉普车等很多的戏都是发生在黑暗低照度的环境,不光是为了营造紧张恐怖的效果,这也让技术团队更容易利用环境“遮丑”,隐藏技术上的瑕疵,而在一场白天的戏中,“似鸡龙”在旷野中奔跑,技术人员利用大量的运动模糊掩盖了不少纰漏……。

  计算机技术还不够成熟,很多动画模块操作不够方便。在特效师的领导下,他们尝试将实体摆拍动画作为采集动画数据的对象,经过编码、数据化,然后应用到计算机动画的制作中去。这在斯皮尔伯格传统制作计划,和新兴电影工业技术之间架起了一座沟通的桥梁。

  大卫是最早一批使用恐龙控制装置(DinosaurInputDevice,简称DID)的动画师,这套装置帮助斯坦温斯顿工作室在《侏罗纪公园》中取得了无可替代的地位和成功。大卫说:“DIDs实现了三大技术:一套改进过的传统人偶摆拍模型,Go-Motion全身可编程摆拍运动系统,以及一套三维动画制作软件:Softimage”。

  那时候经常会碰到骨节突然翻转,大量动画数据中断的情况。但最终的成果证明了这些技术的价值。DID系统最终被斯坦温斯顿的技术专家降服,为影片制作了大量动画预演和数字片段,成为影片制作不可或缺的一个环节。

  最终成片总共有15分钟的恐龙镜头,其中9分钟是实体模型摆拍,那只霸王龙在大厅里的镜头,在完成制作前2周前被认为是不可完成的任务。

  通过制作《终结者2》和《深渊》获得的资历,ILM已经获得了不错的口碑,电影史上从来没人做过类似的事情,创造了这么多栩栩如生的数字角色。之后ILM就成为这一领域的绝对权威,无数公司至今仍在埋头苦干摸索着ILM早就已经掌握的技术。

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