一开始按照最初的设计,游戏团队希望将最直接的死亡放在玩家的面前
跟剧情有一点的关系,但最主要的目的是为了让玩家们能够最快的代入到游戏中去
毫无疑问,最后生还者也应用了这样的一个设计,经过了大概一周的内部测试,最终团队们选择了这样一个表达的方式
没有直接的画面跟过程,玩家们可以自行的去想象,也许乔尔的女儿没有死呢?
当然该怎么想那是玩家的事情了,楚河他们做的只是给一个类似开放的引子
一开始按照最初的设计,游戏团队希望将最直接的死亡放在玩家的面前
隔壁那个奸臣:娘亲救命 发表于 2019-01-18 20:58:49跟剧情有一点的关系,但最主要的目的是为了让玩家们能够最快的代入到游戏中去
我是男主他爸[慢穿]:第136章 番外二 发表于 2021-04-12 17:16:18毫无疑问,最后生还者也应用了这样的一个设计,经过了大概一周的内部测试,最终团队们选择了这样一个表达的方式
相公,不要啊:第七十九章大结局下 发表于 2015-09-26 02:30:37没有直接的画面跟过程,玩家们可以自行的去想象,也许乔尔的女儿没有死呢?
三胎萌宝妈咪超受宠:第1547章 发表于 2023-01-27 21:23:41当然该怎么想那是玩家的事情了,楚河他们做的只是给一个类似开放的引子
我爸说他喜欢你:第79章 一 发表于 2020-04-13 09:44:00