2)第206章 时间与士气_三国:一切皆可游戏化
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  识到士气很差,想着是否要来一场振奋人心的说辞,是否实行?’

  不实行!

  张和立刻拒绝,不出所料的话,这玩意大概率又是提升士气,但扣除时间的。

  真就没想到,自己的想法和做的事情,也会即时反应在游戏里面。

  看来扣除游戏自带的事件外,自己的一些做法,也能影响到游戏。

  “加快点步伐,关中都是安全区域,没必要那么慢腾腾的!”张和高呼。

  大军的速度骤然提升两成左右,就这样持续一个时辰。

  眼看大家有些疲惫,才稍微放慢一些速度。

  时间条的下降并不明显,反而士气条刚刚提升的一小段,如今又下降回去。

  突然,山林里面大量的野兽冲了出来。

  这不奇怪,且不说长安周边一圈都是以前上林苑所在。

  就说这以南连绵的秦岭,就不知道有多少野兽分布。

  只是上百野兽从秦岭里面冲出来,真就离谱……

  大军不得不停下来,把这些野兽灭了,免得冲击到军队,这个过程花费了十几分钟时间,士气也有所下降,不过获得大量的肉和皮革。

  ‘获得大量的肉食,伱觉得:把肉食让给当地百姓/宰杀给军队加餐。’

  新的选项出现,熟悉游戏套路的张和,选择这些野兽让给当地百姓。

  果然时间条并不下降,可士气因此下降一小段。

  如此陆续遇到那么三四个突发事件,张和小心翼翼在士气和时间条上做出选择。

  就算这样,那么五个事件下来,时间条下降三分之一,士气条只剩下三分之一。

  天色骤然暗下,意味着一天的行军已经结束。

  “今天扣除这些意外的发生,有什么特别的感受?”临休息时,张和再次发问。

  “大概和白天的情况差不多,没感觉到太多体力的消耗。”徐晃想了想回道。

  这个想法也得到不少人的认可,一天下来行军六七十里,却感觉没消耗多少体力。

  张和顿时就明白了,这行军游戏化,主打的就是减少体力消耗。

  不过还是有一点不太满意,就是这样的情况下,只行军六七十里。

  在他的预计里面,今天怎么都要行军百里。

  毕竟要到二百里外的郿县,然后才能开始南下,这又要二三百里的路程,这样下去别说一两天过去支援,三四天能到就不错了。

  正常来说也的确需要三四天的时间,问题这都游戏化了,结果还要三四天难免有些不能接受。

  “既然体力消耗不大,那么明天稍微提升一下行军速度,没问题吧?”张和询问。

  几个部将商量一下,最后认为没有问题,只要体力消耗不大的话。

  一夜休息,时间条稍微下降,不过难得的是士气条恢复到一半的状态。

  要知道昨天临睡前,可只有三分之一不到了。

  这个发现让张和松了口气,这意味着可以稍微挥霍一下

  请收藏:https://m.ysbook.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章